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Anvil Empires ou Foxhole : quelles différences ?

Les deux jeux sortent du même studio, Siege Camp, et partagent le même ADN : un monde persistant, un bac à sable, une collaboration à très grande échelle, et un joueur qui n'est jamais le héros mais un rouage de la machine.

La différence tient en trois points. Anvil Empires est médiéval là où Foxhole est industriel ; son combat est une mêlée qui monte jusqu'à mille joueurs au même endroit, là où Foxhole se joue à l'arme à feu ; et il ajoute la construction de villes, avec des habitants, une économie locale et des sièges pour les prendre.

Le tableau, point par point

Anvil Empires Foxhole
Époque Médiéval, début du Moyen Âge Guerre industrielle, inspiration Première Guerre mondiale
Combat Mêlée, arcs, engins de siège Armes à feu, artillerie, blindés
Échelle d'une bataille Jusqu'à 1 000 joueurs au même endroit Quelques centaines par région
Ce qu'on bâtit Des villes habitées, des fermes, des forts, une économie locale Des lignes de front, des bases, des usines
Durée d'une partie Des semaines par âge Des semaines par guerre
État Pré-Alpha fermée, tests de 5 à 7 jours Sorti le 28 septembre 2022
Prix Gratuit en Pré-Alpha, tarif final non annoncé 24,99 €, achat unique

Ce que les deux jeux ont en commun

Siege Camp l'a dit dès le premier devblog : Anvil Empires partagera beaucoup avec Foxhole — le monde persistant, le bac à sable, la collaboration de masse, et cette perspective de « rouage » où votre action seule ne décide de rien mais où mille actions décident de tout.

Concrètement, si vous venez de Foxhole, vous retrouverez les réflexes qui comptent :

  1. La logistique gagne les guerres. Ce qui n'est pas acheminé n'existe pas, quelle que soit l'époque.
  2. Le temps est une ressource. Les âges durent des semaines, et la fatigue d'un clan compte autant que sa compétence.
  3. Rien n'appartient à personne longtemps. Ce que vous construisez sera pris, brûlé, repris.

Ce qui change vraiment quand on passe de l'un à l'autre

La mêlée n'est pas un tir à distance

Dans Foxhole, la ligne de front est une distance. Dans Anvil Empires, elle est un contact : mille joueurs qui se poussent réellement. Ça change la valeur de la discipline de groupe — une ligne qui tient vaut plus que dix bons joueurs isolés.

On habite le monde, on ne fait pas que le ravitailler

Foxhole a des bases ; Anvil Empires a des villes, des maisons, des fermes, une monnaie locale et des habitants. Un clan y possède une adresse, et cette adresse peut être assiégée.

Le siège devient un métier

Échelles, béliers, catapultes : prendre un mur demande du matériel, du monde et une préparation. C'est précisément la spécialité que le Duché du Rhin a choisi de développer.

Alors, lequel commencer ?

Foxhole est jouable tout de suite et vous apprendra tout ce qui compte dans un jeu de Siege Camp. Anvil Empires est en Pré-Alpha fermée, gratuite mais irrégulière : quelques jours de test à la fois. Le plus simple est de demander un accès à la Pré-Alpha maintenant, et de jouer à Foxhole en attendant.

On joue en français, et on recrute

Ces pages sont écrites et tenues à jour par le Duché du Rhin, un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus : on préfère quelqu'un de motivé à quelqu'un qui sait déjà tout jouer.