Les devblogs d'Anvil Empires en français
Siege Camp publie ses devblogs sur les actualités Steam du jeu, en anglais, sans calendrier fixe : il y en a eu trente depuis mars 2023, à un rythme irrégulier qui s'est accéléré ces derniers mois.
On les suit pour vous. Pour les plus récents, on écrit une couverture complète en français — ce qui change, pourquoi, et ce que ça implique concrètement quand on joue en clan. Pour les plus anciens, cette page sert d'index daté.
Nos couvertures détaillées
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Devblog 30
Cargo, chantiers navals, étiquettes de House, extension de la carte -
Devblog 29
Zones de territoire, engins de siège précoces, structures de ville -
Devblog 28
Refonte de la carte du monde, Town Keeps, changements de combat -
Devblog 27
Primes, Reavers, épées longues, arbalètes, retour des Pagans -
Devblog 26
Avatars nommés, vêtements, classes d’armure, armes supérieures -
Devblog 25
Glisser-déposer dans les inventaires, murs qui cessent de cacher le joueur, Unreal Engine 5.6 -
Devblog 24
Bélier lourd à six joueurs, stocks lisibles sur la carte, nouvel inventaire -
Devblog 23
Rivières dynamiques, falaises refaites, heure et saison sur la carte
Les suivants arriveront au fil des publications. Le plus simple pour être prévenu, c'est notre Discord.
Les trente devblogs, du plus récent au plus ancien
| N° | Date | Sujet | Lire |
|---|---|---|---|
| 30 | Cargo, chantiers navals, étiquettes de House, extension de la carte | Notre couverture | |
| 29 | Zones de territoire, engins de siège précoces, structures de ville | Notre couverture | |
| 28 | Refonte de la carte du monde, Town Keeps, changements de combat | Notre couverture | |
| 27 | Primes, Reavers, épées longues, arbalètes, retour des Pagans | Notre couverture | |
| 26 | Avatars nommés, vêtements, classes d’armure, armes supérieures | Notre couverture | |
| 25 | Glisser-déposer dans l’inventaire, rendu amélioré, Unreal Engine 5.6 | Notre couverture | |
| 24 | Bélier lourd, infobulles de structures sur la carte, confort de jeu | Notre couverture | |
| 23 | Finitions d’interface, d’art et de carte | Notre couverture | |
| 22 | La mise à jour « guerre à trois empires » | Devblog officiel | |
| 21 | Outils de communication, râteliers d’armes, traitement du minerai | Devblog officiel | |
| 20 | Keystone de homestead et ateliers d’intérieur | Devblog officiel | |
| 19 | Homesteads modulaires et chauves-souris | Devblog officiel | |
| 18 | Navire cargo et mises à jour du monde souterrain | Devblog officiel | |
| 17 | Génération du souterrain, exploitation minière, stabilité en combat | Devblog officiel | |
| 16 | Keeps, agrandissement du monde, nouvelles mécaniques d’armes | Devblog officiel | |
| 15 | Souterrain, catapulte et combat | Devblog officiel | |
| 14 | Refonte visuelle de la nature, nouveau système de construction de forts | Devblog officiel | |
| 13 | Taverne, marché central et refonte des villes | Devblog officiel | |
| 12 | Cuve de chauffe, résine et homesteads | Devblog officiel | |
| 11 | Outils et armes en bronze | Devblog officiel | |
| 10 | Grands corbeaux et arbres morts | Devblog officiel | |
| 9 | Comment un moulin à vent est fabriqué | Devblog officiel | |
| 8 | Points d’intérêt, saisons, événements météo, établis | Devblog officiel | |
| 7 | Annonce du grand test du 15 décembre | Devblog officiel | |
| 6 | Prototype de grands mondes, élevage, ânes | Devblog officiel | |
| 5 | Chevalet de sciage, scierie motorisée, citernes | Devblog officiel | |
| 4 | Aqueducs, canaux et énergie | Devblog officiel | |
| 3 | Forge, logements à plusieurs occupants, technologie des grands mondes | Devblog officiel | |
| 2 | Pré-Alpha et saisons | Devblog officiel | |
| 1 | Le tout premier devblog : Anvil Empires | Devblog officiel |
Les devblogs originaux sont publiés par Siege Camp dans les actualités Steam d'Anvil Empires : chaque ligne du tableau renvoie au billet d'origine. Nos pages sont des couvertures en français, pas des traductions : les textes et les images d'origine appartiennent à Siege Camp.
Par où commencer si vous découvrez le jeu
Trente devblogs, c'est beaucoup, et les premiers décrivent un jeu qui a beaucoup changé depuis. Pour comprendre Anvil Empires tel qu'il est aujourd'hui, mieux vaut partir de nos pages de fond :
- Débuter sur Anvil Empires — l'état actuel du jeu, geste par geste.
- Anvil Empires ou Foxhole ? — si vous venez de l'autre jeu du studio.
- Date de sortie et accès à la Pré-Alpha — pour y jouer maintenant.
On joue en français, et on recrute
Ces pages sont écrites et tenues à jour par le Duché du Rhin, un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus : on préfère quelqu'un de motivé à quelqu'un qui sait déjà tout jouer.