Débuter sur Anvil Empires
Vos trente premières minutes tiennent en cinq gestes : choisissez un empire, apparaissez au Town Keep, ramassez à mains nues du silex, des branches et des baies, fabriquez vos premiers outils en silex, puis trouvez une House — le jeu ne se joue pas seul.
Le reste de cette page détaille chacun de ces gestes. Pour les chiffres exacts, on a extrait du jeu toutes les recettes et toutes les caractéristiques d'équipement.
1. Choisir son empire
Trois empires s'offrent à vous : les Pagans, les Ancients et les Remnants. Ne cherchez pas le plus fort : à ce stade du développement, ils ne diffèrent que par l'apparence des personnages et par le point d'apparition sur la carte.
Le vrai critère est donc social : choisissez l'empire où jouent les gens avec qui vous voulez jouer. Si vous rejoignez un clan, demandez-lui avant de créer votre personnage.
2. Vos premières ressources
Vous apparaissez au Town Keep de votre empire, sans rien. Tout commence à mains nues, sur trois ressources qu'on trouve partout autour des villes :
- Les tas de silex (Flint Pile) — la matière de vos premiers outils.
- Les tas de branches (Branch Pile) — les manches, et le premier combustible.
- Les buissons de baies (Berry Bush) — de quoi ne pas mourir de faim le temps de vous équiper.
Un détail qui surprend tous les débutants : on ne peut pas remanger le même aliment avant cinq minutes. Il faut donc varier — baies, viande, plats cuisinés — et non empiler trente fois la même chose.
3. Fabriquer, puis fabriquer mieux
L'artisanat monte par paliers, et chaque palier demande un lieu plutôt qu'un niveau :
- Depuis l'inventaire, sans rien d'autre : les outils en silex. Une hache et un marteau suffisent à ouvrir tout le reste.
- À l'établi (workbench) : les objets composés, l'équipement de départ.
- À la forge et à la cuisine : les paliers supérieurs, armes et armures sérieuses, plats de qualité.
La cuisine mérite qu'on s'y arrête : un plat atteint sa qualité maximale à un instant précis — trois icônes vertes — et il faut le récupérer tout de suite, sinon il se dégrade. Cuisiner demande d'être présent, pas de lancer et partir.
Les coûts exacts de chaque objet sont dans notre table des recettes, extraite directement du jeu.
4. Le Silver, et à quoi il sert vraiment
Le Silver est la monnaie du jeu. Il se gagne par le système de primes, en rapportant les trophées pris sur les animaux ou sur les joueurs abattus. Ça paraît anecdotique au début, ça devient central : le Silver sert à réserver de l'inventaire en ville, à payer l'entretien d'un homestead, à acheter au marché, à utiliser les ateliers de la ville, à monter en rang — et à acheter un avatar nommé.
Car votre personnage de départ, l'Auxiliary, est l'avatar par défaut : il commence nu et ne progresse pas. Un avatar nommé, acheté en Silver dans un Town Keep, monte en niveau à travers presque toutes les activités du jeu — combat, chasse, forge, mine, bûcheronnage, récolte, agriculture. C'est le premier vrai objectif à se fixer.
5. Ne restez pas seul : la House
Une House (aussi appelée Family) est la structure de clan du jeu. C'est elle qui réclame les homesteads et les forts, et qui contrôle qui entre. Sans House, vous êtes un civil : vous pouvez ramasser, fabriquer, survivre, mais vous ne possédez rien et vous ne pesez sur rien.
Réclamer un homestead se fait en interagissant avec sa Keystone, puis en choisissant l'option de revendication. Mais un homestead se paie en entretien, se défend, et demande donc du monde — c'est-à-dire une raison de plus de rejoindre un groupe avant de bâtir.
Trois erreurs de débutant qu'on voit à chaque test
Jouer comme si c'était un jeu de survie solo
On peut survivre seul. On ne peut ni tenir un mur, ni prendre une ville, ni ravitailler une armée. Le jeu est calibré pour des centaines de joueurs : votre contribution seule est infime, et c'est voulu.
Négliger la logistique parce qu'elle n'est pas glorieuse
Ce qui n'est pas acheminé n'existe pas. Un clan qui sait déplacer du matériel bat un clan qui sait se battre — c'est vrai sur Foxhole depuis dix ans, et c'est déjà vrai ici.
Attendre la sortie pour apprendre
Les tests durent cinq à sept jours et se succèdent. Chaque test manqué est une longueur d'avance donnée à ceux qui y étaient. Le moment pour apprendre la carte et les recettes, c'est maintenant.
On joue en français, et on recrute
Ces pages sont écrites et tenues à jour par le Duché du Rhin, un clan francophone présent sur les jeux de Siege Camp depuis plus de quatre ans. Débutants bienvenus : on préfère quelqu'un de motivé à quelqu'un qui sait déjà tout jouer.